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テスてす -- (―)
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サンドボックス ここは完全フリーのサンドボックスです。記事の下書きやレイアウトの表示テストなど、自由にご利用下さい。 テスト 【てすと】 ジャンル 対応機種 配信元 配信日 価格 備考 判定 ポイント
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ttp //www.geocities.jp/waiwaigame4/souko-SFC.html こちらのサイトのリストを転載したものです。 警告があった場合削除することがありますので、ご了承ください。 4人将棋 4人対戦 SDガンダムパワーフォーメーションパズル 2人対戦 あさめしまえにゃんこ 2人対戦 あらいぐまラスカル 2人対戦 アリョール 2人対戦 おーちゃんのお絵かきロジック 2人対戦 オセロワールド 2人対戦 カービィのキラキラキッズ 2人対戦 カコマナイト 2人対戦 キーパー 2人対戦 くにおのおでん 2人対戦 コスモザギャングザパズル 2人対戦 コラムス(NP) 2人対戦 鮫亀 2人対戦 サンリオ上海 2人対戦 ジグソーパーティ 4人対戦 上海Ⅲ 2人対戦 スーパーウノ 2人対戦 すーぱーぐっすんおよよ 2人協力 すーぱーぐっすおよよ2 2人協力 スーパー倉庫番 2人対戦 スーパーテトリス2+ボンブリス 2人対戦 スーパーテトリス3 4人対戦 スーパートランプコレクション 2人対戦 スーパービリヤード 2人対戦 スーパーぷよぷよ 2人対戦 スーパーぷよぷよ通 2人対戦 スーパーぷよぷよ通REMIX 4人対戦 スーパーボンバーマンマニアックボンバー 2人対戦 スーパーボンブリス 2人対戦 スーパーループス 2人対戦 すぱぽーんDX 2人対戦 それいけエビス丸 2人対戦 だるま道場 2人対戦 陳牌 2人対戦 ツヨシしっかりしなさい対戦ぱずるだま 2人対戦 テトリスバトル外伝 2人対戦 テトリスフラッシュ 2人対戦 ドクターマリオ 2人対戦 どっすん岩石バトル 2人対戦 ドラッキーのパズルツアー 2人対戦 トランプコレクション2 2人対戦 忍たま乱太郎忍術学園パズル大会の巻 2人対戦 ノンタンといっしょくるくるぱずる 2人対戦 パイプドリーム 2人対戦 パズルボブル 2人対戦 ぱずるんデス 4人対戦 パネルDEポン 2人対戦 はらペコバッカ 2人対戦 ピキーニャ 2人対戦 美少女戦士セーラームーンS今度はパズルでおしおきよ 2人対戦 美少女戦士セーラームーンSくるっくりん 2人対戦 美少女戦士セーラームーンSSふわふわパニック 2人対戦 プロ野球熱闘パズルスタジアム 2人対戦 平成軍人将棋 2人対戦 ベストファーマー収穫祭 2人対戦 へべれけのおいしいパズル 5人対戦 ぽぽいっとへべれけ 2人対戦 マジカルドロップ 2人対戦 マジカルドロップ2 2人対戦 ミステリーサークル 2人対戦 ヨッシーのクッキー 2人対戦 らんま1/2奥義邪暗拳 2人対戦 ロゴスパニック 2人対戦
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めだかボックス 【作品名】球磨川の姉の人生 【作者名】影踏み8・14 【URL】http //novel.syosetu.org/10303/ 【原作】めだかボックス 現実転生女オリ主原作知識あり。タイトル通り裸エプロン先輩の姉。 最新話まで読了。 名物意味のない一人称視点と再構成とは言い難い焼き増し展開。 にじふぁん平均的なゴミ。面白味はない。 過激な地雷がある訳ではないからその手の奴が平気なら暇潰しくらいにはなる 【作品名】世界は酷く美しい 【作者名】人差指第二関節三回転 【URL】https //novel.syosetu.org/18017/ 【原作】めだかボックス 【地雷要素又は注意事項】オリ主 【あらすじ・概要・感想】 殺し屋の主人公が依頼を受けて箱庭に侵入する話 文章力もよくハメの作者にありがちな字数が少ないということもない ただマイナーキャラが多く出るらしく能力を説明されていないものは作者が考えているらしい 個人的にはいい意味でめだからしく読みやすかったと思われる
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パズル攻略法 オススメのパズル攻略法は3つ。 10段目までスタックしよう。 10段目まで揃えると、味方のモンスターの行動回数が最大になるので、なるべく10段目までスタックしよう。 4段しか残らないので操作に慣れないうちは難しいかもしれないけど、できるだけ多くスタックできるようにしよう。 ダブルやトリプルなどの消去は無意味。 ダブルやトリプルの消去は、シングルと同じくボーナスがつかない。 できる限りT-Spinやテトリスなどの役にしてしまおう。 バック・トゥ・バックを狙おう。 バック・トゥ・バックのボーナスは、他のボーナスに比べて大きい。 T-Spinやテトリスを連続して行えばバック・トゥ・バックになるので、積極的に狙おう。 初心者にオススメの積み方 右端か左端を空けてテトリスを連続して狙っていこう。2回(できれば3回)テトリスをしたところで攻撃しよう。 わかる人向けの解説 開幕はT-Spin Miniでスタートする。 バック・トゥ・バック(B2B)が簡単につけられる。 無理をしてT-Spinを狙わずにB2Bの維持を狙う。 B2Bは1回で50%も攻撃力がアップする。言い換えると、一度B2Bを逃すと50%分もの攻撃力を削いでしまう。 パーフェクトクリアよりB2B パーフェクトクリアをしても35%しか攻撃力が増えない。無理にパーフェクトクリアを狙うならB2Bを狙ったほうが攻撃力は高くなる。 上級者にオススメの積み方 TSM→テトリス→(ドネイト等で)TSD→テトリス→TSDまたはTSM で攻撃。
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ボックス化というのは、簡単に言うと、値型を参照型に変換する処理を指します。 もう少し説明を加えると、値型を使えるobjectクラスを生成します。値型を入れておけ る参照型の箱を用意する、と、ボックス化という名前を元に説明すると、なるのですか ね。 ボックス化するには、オブジェクト型に変換すればよいです。 逆にボックス化を外すには、ボックス化したオブジェクト型から値型へキャストして変 換します。 ボックス化すると、値型のデータをヒープ領域にコピーし、以後はその領域を使用する ようになります。 ボックス化 int i = 123; object o = i; オブジェクトoに、iを代入する際は、暗黙的にキャストされています。 勿論明示的にキャストしても問題はありません。 その場合は object o = (object)i; のようになります。 こうすると、iは参照型の変数として使用出来るようになります。 注意しなければならないのは、iとoは異なる変数ということです。 何を馬鹿な、と思われるかもしれませんが…… int i = 123; object o = i; i = 456; と、した場合、iには当然456が代入されていますが、oは123のままです。 iとoが共通のアドレスを持っているわけではありません。 あくまで、i用の参照型変数(クラス)を作成します。 ボックス化を解除する場合は i = (int)o; です。 キャストする型を間違えるとエラーになるので注意。 とはいえ、こんな風に、素直に(?)ボックス化をすることはまず無いと思います。 ぶっちゃけ使い道無いですからね。 ボックス化が役に立つのは、異なる型でも同一の関数で処理出来るようにする場合で す。 例えば、引数に変数を渡し、その値を表示するプログラムを作れ、となった場合、変 数の型ごとに一個一個関数を作るのは面倒なうえ、アホです。 C++だと、テンプレート関数で対応できますけど。 ボックス化を使えば、一つの関数だけで処理することが出来ます。 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { int i = 123; TextOut( i ); } private void TextOut(object data) { label1.Text = data.ToString(); } TextOutの引数はobject型。 Form1_Load関数で、引数に値型を渡しているので、暗黙的にボックス化します。 ここではintを渡していますが、byte型でもlong型でも渡してやることが出来ます。 まぁ、こんな単純な例のような使い方をすることは無いでしょうが、複数の型を扱うリ ストを扱うときなどは重宝することでしょう。 事実、C#で準備されているリストクラスの引数はobject型になっています。 このように便利に見えるボックス化ですが、オーバーヘッドが大きいという問題があ ります。 速度が重要になってくる場合は、よく考えて使う必要が出てきます。
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長さ(Duration):6 46動画公開日(Published):11/09/11 10 55 31動画更新日(Updated):12/05/13 09 59 44動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2011年3月4日 プレイモード:とことん対戦(クリオン Cleon) プレイラウンド:70~76 初登場キャラ:(なし) 既出キャラ:マダム・ルナ(Madam Luna)、もんすた(Monsta)、ドランク(Dreg)、タムタム(Tamtam)、ウールン(Woolen)、ボブルン(Bob)、ブラム(Bramb)、 ブラム最強説。 この動画は再収録前のおまけ付きです。 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle Bobble 4, Bust-a-move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりで対戦, とことん対戦, Win Contest Mode, V.S. COM, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/4Ke2R82U6p8/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/4Ke2R82U6p8/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/4Ke2R82U6p8/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/4Ke2R82U6p8/3.jpg Name Comment とりわけ、パズルボブルでは一層正確さが重要です!これはしっかり覚えておくように!(`・ω・´) -- tkcomcom1is (11-09-15 13 46 30) 「パズルゲームは正確さが大事ですからね!」「はいっ!コム先生~!」75連勝おめでとうございます!! -- nayuta8686 (11-09-14 22 28 08)
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=サンドボックス = ここは練習ページです。ここでいろいろ練習しちゃってください。 できたよチャンネルhttps //www.youtube.com/channel/UCp0m0lGBalhemT8QtbhjXjw https //www.youtube.com/channel/UCZHcILq4ueHbIGWe05VU46g/videos?feature=guide view=1 僕らの攻略めもりーーーイエロードラゴンネスト /ナウテス /スコルピアドゥラ /サンドウォームハザル 活動時間 バナー画像できました 僕らの攻略めもりーーー イエロードラゴンネスト ナウテス 開始早々竜巻がくることがあるので蛇さんの向きに注意しましょう コメント スコルピアドゥラ 開始早々ストンプがくるので注意しましょう。意地悪なことに途中までスローモーションです コメント サンドウォームハザル 左へ壁を壊しながら進み、4つ目の壁が壊せないので周囲の樽5つを壁まで運びます。画面の下に「n/5」と表示が出ます コメント なんかいいアイデアがあればお願いします。 名前 1Rの注意点をここに - 名無しさん 2013-06-06 22 45 33 #comment()と#pcomment()どう使っていいのかわからんーどるちもーん助けて>< - 名無しさん 2013-06-06 23 10 06 コメントがツリーになるならアウトラインプロセッサ的な使い方ができるんじゃないかと思ったけどコメントページに見出しとか付けられんので挫折 - 名無しさん 2013-06-06 22 51 27 ファンタジー職業適性診断 http //trpggasuki.com/trpg/csi.php New! 10日過ぎたら削除 海外からの接続は弾かれるのね うおー表組んだら横二列可能!!!! コピーライトを太字にせんといかんことに今気がついたけど太字ってどうやるんだろう テーブルは 縦棒で くぎります うまくいかん… ほうれんそうの木 報告・連絡・相談などにどうぞ 今の気分は 投票箱 お絵かきコーナー! 文字では伝えきれない!そんな気持ちをこちらへ メンバー表 枠で囲えませんよね テスト 俺のヲリが一番かわいいわー ちょこ殿のヲリも俺のヲリの次にかわいいわー アルレント子爵と笹さん(L60) ギルド紋章作ってみたよ。とりあえずやっつけ仕事。ゆっくり校正します(貞) やっぱり ちょこ13が一番かわいい 全面的に同意します(KT) 極悪獣まぎあどん 懸賞金付きです こんなにかぁぃぃのに◯◯Pでは獣だぉ やっぱまぎあどんが世界一かわいいわー ちょこ13にライバル現る! くっ 眩しいぜ・・・ みんなっ! オラに元気を分けてくれ!! 笑える 活動時間 大切なギルドメンバーをガッチリストーキング(時) KT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 たーぱにゃんにゃん 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 バナー画像できました 出来は悪いかもしれませんが、一応作ってみました。ご意見などあればお願いします>< 200×50 150×150 希望のものであれば幸いです 一応150×150で作成してみました。間違いも直しております。
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